Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Bowler P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Guards Fisherman
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Fisherman
Zap
Royal Hogs Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Guards
The Log
Elixir Golem Royal Hogs Guards Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Guards Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Bowler Fisherman
Poison
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Guards Fisherman
Lightning
Wizard Bowler Fisherman
Rocket
Wizard Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Guards Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Guards Fisherman Wizard Royal Hogs Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Elixir Golem Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Wizard Bowler
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs Rage P.E.K.K.A
Royal Hogs
Wizard Guards Bowler Fisherman
Rage
Elixir Golem Wizard
Guards
Royal Hogs
Bowler
Elixir Golem Royal Hogs Fisherman
P.E.K.K.A
Wizard Fisherman
Fisherman
Royal Hogs Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 3

Elixir Golem
Wizard
Guards P.E.K.K.A
Royal Hogs
Rage
Guards
Fisherman Wizard
Bowler
P.E.K.K.A
Wizard Fisherman
Fisherman
Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Bowler P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Guards Bowler Fisherman
Bowler P.E.K.K.A
Bowler Guards
Wizard
Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Bowler Fisherman
Guards Wizard Bowler Fisherman
Wizard
Bowler P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Bowler Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Guards Bowler Fisherman
Wizard Guards Bowler Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Bowler Guards P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Bowler Fisherman
Guards P.E.K.K.A Bowler Fisherman
Guards Bowler P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Guards Bowler Fisherman
Wizard
Guards P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Bowler
P.E.K.K.A Guards Bowler
Bowler P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Bowler
Guards Bowler P.E.K.K.A Fisherman
Bowler Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Bowler Fisherman
Guards
Wizard Bowler
Wizard
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Wizard Fisherman
Guards Bowler Fisherman
Wizard Bowler Fisherman
Wizard
Bowler Fisherman
Fisherman
Fisherman
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Fisherman
Wizard Bowler Fisherman
Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler Fisherman
Wizard Bowler
Fisherman
Wizard Bowler Fisherman
Wizard Bowler Fisherman
Fisherman
Wizard
Wizard Guards
Bowler
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Bowler
Guards
Wizard
Wizard Bowler
Wizard Bowler
P.E.K.K.A
Guards Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076