Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Ice Wizard Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Drill Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Drill Lumberjack
Zap
Zappies Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Elixir Golem Zappies Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Drill Ice Wizard Lumberjack
The Log
Elixir Golem Zappies Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Drill Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Zappies Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Zappies Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Elixir Golem Zappies Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Drill Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Zappies Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Drill Ice Wizard Lumberjack
Poison
Elixir Golem Zappies Royal Hogs Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Drill Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard Zappies Goblin Drill Lumberjack Golden Knight Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard Zappies

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Zappies Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack
Zappies
Elixir Golem Royal Hogs Goblin Barrel Lumberjack
Royal Hogs
Zappies Goblin Barrel Lumberjack
Goblin Barrel
Elixir Golem Zappies Royal Hogs Goblin Drill Ice Wizard Lumberjack Golden Knight
Goblin Drill
Goblin Barrel Lumberjack Golden Knight
Ice Wizard
Elixir Golem Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Elixir Golem Zappies Royal Hogs Goblin Barrel Goblin Drill Ice Wizard
Golden Knight
Goblin Barrel Goblin Drill

Synergie w obronie 0 7

Elixir Golem
Zappies
Goblin Drill Lumberjack Golden Knight
Royal Hogs
Goblin Barrel
Goblin Drill
Zappies Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Goblin Drill Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Zappies Goblin Drill Ice Wizard
Golden Knight
Zappies Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Golden Knight
Lumberjack Zappies Goblin Drill Ice Wizard
Lumberjack Zappies Goblin Drill Ice Wizard
Lumberjack Zappies Goblin Drill Ice Wizard
Lumberjack
Zappies Ice Wizard Lumberjack
Zappies Ice Wizard
Golden Knight
Zappies Goblin Drill Ice Wizard Lumberjack
Zappies Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Zappies Goblin Drill Lumberjack
Zappies Ice Wizard
Goblin Drill Lumberjack Zappies Ice Wizard
Zappies Goblin Drill Lumberjack Golden Knight
Zappies Goblin Drill Lumberjack
Zappies Goblin Drill Lumberjack
Zappies Goblin Drill Lumberjack
Zappies Goblin Drill Ice Wizard Lumberjack Golden Knight
Goblin Drill Zappies Ice Wizard Lumberjack
Zappies Goblin Drill Lumberjack
Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies
Lumberjack
Zappies Lumberjack Golden Knight
Lumberjack Zappies
Zappies Goblin Drill Lumberjack
Zappies Ice Wizard
Zappies Ice Wizard Lumberjack
Zappies Lumberjack
Zappies
Zappies Goblin Drill
Zappies Lumberjack Golden Knight
Zappies Lumberjack Golden Knight
Zappies
Zappies Goblin Drill Lumberjack Golden Knight
Zappies Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Golden Knight
Ice Wizard Golden Knight
Goblin Drill
Ice Wizard
Ice Wizard
Golden Knight
Lumberjack
Golden Knight
Golden Knight
Goblin Drill Golden Knight
Golden Knight
Goblin Drill
Ice Wizard
Ice Wizard Golden Knight
Golden Knight
Golden Knight
Ice Wizard
Zappies
Zappies
Zappies
Zappies Ice Wizard
Lumberjack
Zappies Golden Knight
Zappies
Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076