Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Executioner Sparky
The Log
Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Executioner Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Sparky
Poison
Executioner Mother Witch Sparky
Lightning
Executioner Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Sparky Archer Queen
Rocket
Executioner Inferno Dragon Ram Rider Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Inferno Dragon Mother Witch Executioner Ram Rider Archer Queen Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Inferno Dragon Mother Witch Executioner Ram Rider

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Executioner Mother Witch Ram Rider Archer Queen
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight Archer Queen
Sparky
Archer Queen
Mega Knight
Inferno Dragon Executioner Mother Witch Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 0 3

Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Ram Rider
Sparky
Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Mother Witch
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Executioner Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Executioner Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Executioner
P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Archer Queen
Sparky Mega Knight
Executioner Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Ram Rider
Executioner Sparky Mega Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Executioner Ram Rider
Executioner Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Executioner P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Executioner Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Executioner Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Ram Rider Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen
Executioner Mega Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Executioner Ram Rider
Sparky
Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Mother Witch Ram Rider
Executioner Sparky
Executioner Ram Rider
Ram Rider
Sparky
Ram Rider Sparky
Executioner Archer Queen
Executioner Sparky
Sparky
Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Mother Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Mother Witch Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Executioner Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Executioner Mother Witch Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Executioner Ram Rider Archer Queen
Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Sparky Archer Queen
Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Archer Queen
Sparky Archer Queen
Executioner Archer Queen
Executioner Sparky Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076