Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Army Balloon
Zap
Fire Spirit Archers Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Skeleton Army Balloon
Fireball
Archers Skeleton Army Balloon
Poison
Archers Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Earthquake Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rage Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Archers Arrows Earthquake Skeleton Army Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon
Archers
Arrows Balloon
Arrows
Balloon Archers Earthquake
Earthquake
Arrows Balloon Electro Giant
Rage
Balloon
Skeleton Army
Balloon
Arrows Rage Fire Spirit Archers Earthquake
Electro Giant
Earthquake

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Archers
Skeleton Army
Arrows
Earthquake
Rage
Skeleton Army
Archers
Balloon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Archers
Skeleton Army
Arrows Earthquake Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Archers Earthquake
Fire Spirit Archers Arrows
Earthquake Arrows Electro Giant
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Archers
Archers Skeleton Army Arrows Earthquake Electro Giant
Arrows Archers
Skeleton Army Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Skeleton Army Arrows Earthquake
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Giant
Arrows Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Archers Skeleton Army
Arrows Earthquake Fire Spirit Archers
Skeleton Army Fire Spirit Archers Arrows Earthquake Electro Giant
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Electro Giant
Archers Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Electro Giant Archers
Skeleton Army Archers
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Electro Giant
Skeleton Army
Archers Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Archers
Arrows Archers Earthquake Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Fire Spirit Arrows Earthquake
Arrows Electro Giant Fire Spirit
Fire Spirit Archers Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit
Arrows Earthquake
Fire Spirit Archers Arrows
Earthquake Fire Spirit
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Fire Spirit Archers Arrows Earthquake
Fire Spirit Arrows Earthquake Electro Giant
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Electro Giant Fire Spirit
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Electro Giant
Electro Giant
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Fire Spirit Archers Skeleton Army
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Electro Giant
Electro Giant
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076