Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Fire Spirit Archers Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Dark Prince
Archers
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows
Archers Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Fire Spirit Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Firecracker Electro Wizard
Archers
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Firecracker
Fire Spirit Archers Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Archers Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Archers Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Fire Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Fire Spirit Archers Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Archers Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fire Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fire Spirit Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Archers Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Archers Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Fire Spirit Archers Dart Goblin Dark Prince
Fire Spirit Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076