Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Archers
Zap
Fire Spirit Archers Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Archers Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Royal Ghost Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Arrows Royal Ghost Electro Wizard Monk Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Sparky
Archers
Arrows Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Sparky Archers Mega Knight
Royal Ghost
Archers Electro Wizard Mega Knight Monk
Electro Wizard
Royal Ghost Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Fire Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Archers Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Monk
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Electro Wizard Sparky
Archers
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Sparky Monk
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Archers Royal Ghost Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Archers Royal Ghost Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Sparky Electro Wizard Mega Knight Monk
Sparky Mega Knight Fire Spirit Archers Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight Monk
Arrows Sparky Mega Knight Monk
Arrows Fire Spirit Archers Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk
Sparky
Fire Spirit Archers Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Archers Electro Wizard Arrows Royal Ghost Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard
Sparky Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Mega Knight Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Monk Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Mega Knight Archers Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Fire Spirit Archers Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Fire Spirit Archers Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Archers Arrows Royal Ghost Mega Knight Monk
Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mega Knight Electro Wizard Sparky Monk
Sparky Mega Knight
Fire Spirit Arrows Archers Electro Wizard Monk
Sparky Archers Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Sparky Monk
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Monk Arrows Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Archers Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Archers Monk
Arrows Mega Knight Archers Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Sparky Monk
Arrows Monk Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Fire Spirit Monk
Fire Spirit Archers Arrows Sparky
Arrows Fire Spirit
Arrows Monk
Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Monk Arrows Electro Wizard Sparky
Monk Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit Sparky
Arrows Monk
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Monk Arrows Sparky
Sparky
Fire Spirit Archers Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk
Fire Spirit Arrows Mega Knight Monk
Sparky Mega Knight Monk
Arrows
Sparky Monk
Arrows Monk
Arrows Fire Spirit Sparky Mega Knight
Arrows Royal Ghost Electro Wizard Sparky Monk
Arrows Sparky Mega Knight Monk
Arrows Sparky
Fire Spirit Archers Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky Monk
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky Monk
Electro Wizard Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers Arrows Electro Wizard Monk
Arrows
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Monk Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk
Sparky
Sparky Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076