Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Barbarians Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Archers Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Barbarians Battle Ram Dark Prince
The Log
Fire Spirit Archers Barbarians Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Barbarians Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Archers Barbarians Battle Ram Inferno Dragon
Poison
Archers Barbarians
Lightning
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Tornado Dark Prince Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Tornado Battle Ram Dark Prince Poison Inferno Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Archers Tornado Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Archers
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians
Battle Ram
Poison Fire Spirit Archers Tornado
Tornado
Battle Ram Dark Prince Poison
Dark Prince
Fire Spirit Archers Tornado Poison
Poison
Battle Ram Tornado Dark Prince
Inferno Dragon
Fire Spirit Archers

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Tornado
Archers
Tornado Dark Prince
Barbarians
Battle Ram
Tornado
Fire Spirit Archers Dark Prince Poison Inferno Dragon
Dark Prince
Archers Tornado Poison
Poison
Tornado Dark Prince
Inferno Dragon
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Inferno Dragon Dark Prince
Barbarians Tornado Fire Spirit Archers Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Dark Prince
Barbarians Tornado Dark Prince Poison
Tornado Fire Spirit Archers Dark Prince
Tornado Inferno Dragon Fire Spirit Archers Poison
Barbarians Poison
Barbarians Inferno Dragon Tornado
Tornado Fire Spirit Archers Barbarians Dark Prince
Archers Barbarians Poison Tornado Dark Prince
Inferno Dragon Archers Tornado Poison
Barbarians Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Barbarians Tornado Dark Prince Poison
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Tornado Inferno Dragon
Barbarians Tornado Dark Prince Poison
Fire Spirit Archers Barbarians Tornado Dark Prince
Tornado Poison Fire Spirit Archers Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Tornado Inferno Dragon
Dark Prince Fire Spirit Archers Barbarians Poison
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Dark Prince
Poison Archers Inferno Dragon
Barbarians Dark Prince
Dark Prince Barbarians Tornado
Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Fire Spirit Poison Archers Tornado
Dark Prince Archers Barbarians
Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Tornado Dark Prince Poison Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Dark Prince
Barbarians Tornado Dark Prince Poison
Barbarians Dark Prince
Archers Barbarians
Barbarians Archers Tornado Dark Prince Poison Inferno Dragon
Poison Archers Barbarians Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Tornado
Poison
Barbarians Dark Prince Poison
Poison Fire Spirit Dark Prince
Poison Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Archers Tornado Poison
Poison Fire Spirit Tornado
Poison Tornado
Fire Spirit Tornado Poison
Poison Tornado Dark Prince
Poison Fire Spirit Archers Tornado
Poison Fire Spirit
Poison
Poison
Poison
Poison
Tornado Poison
Fire Spirit Archers Dark Prince Poison
Fire Spirit Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Barbarians Poison
Tornado Poison Fire Spirit Dark Prince
Inferno Dragon
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Fire Spirit Archers Tornado
Poison
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Archers Barbarians Dark Prince
Poison Fire Spirit Archers Tornado
Poison Dark Prince
Poison
Tornado Poison
Dark Prince
Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Dark Prince
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076