Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Healer Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Cannon Goblin Curse Lava Hound
Zap
Fire Spirit Archers Cannon Goblin Curse Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Cannon Goblin Curse Magic Archer
The Log
Fire Spirit Archers Cannon Goblin Curse
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Curse Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Battle Healer Magic Archer Lava Hound
Fireball
Archers Cannon Battle Healer Magic Archer Lava Hound
Poison
Archers Cannon Battle Healer Goblin Curse Magic Archer Lava Hound
Lightning
Cannon Battle Healer Magic Archer
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Healer Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Curse Archers Cannon Battle Healer Magic Archer Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblin Curse Archers Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Healer Goblin Curse
Archers
Battle Healer Lava Hound
Cannon
Battle Healer
Archers Fire Spirit Magic Archer
Goblin Curse
Fire Spirit Magic Archer
Lightning
Lava Hound
Magic Archer
Battle Healer Goblin Curse Lava Hound
Lava Hound
Lightning Archers Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Battle Healer
Archers
Cannon Battle Healer
Cannon
Archers Battle Healer Magic Archer
Battle Healer
Fire Spirit Archers Cannon Magic Archer
Goblin Curse
Lightning
Magic Archer
Cannon Battle Healer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Magic Archer
Cannon Battle Healer Goblin Curse
Cannon Fire Spirit Archers Goblin Curse Lightning
Cannon Goblin Curse
Lightning Battle Healer
Fire Spirit Archers Cannon Magic Archer
Lightning Fire Spirit Archers Cannon Goblin Curse Magic Archer
Lightning Cannon Battle Healer Magic Archer
Cannon Goblin Curse
Fire Spirit Archers Cannon Battle Healer
Archers Goblin Curse Cannon Magic Archer
Archers Goblin Curse Magic Archer
Cannon Fire Spirit Battle Healer Goblin Curse Lightning
Fire Spirit Cannon Goblin Curse Magic Archer
Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse Lightning
Cannon
Fire Spirit Cannon Archers Battle Healer Magic Archer
Fire Spirit Archers Cannon Battle Healer Goblin Curse Magic Archer
Cannon Goblin Curse
Fire Spirit Archers Cannon Battle Healer Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Battle Healer
Archers Battle Healer Lightning Magic Archer
Battle Healer Lightning
Lightning Battle Healer
Cannon Battle Healer Goblin Curse
Fire Spirit Archers Goblin Curse Magic Archer
Archers Battle Healer Lightning
Battle Healer Goblin Curse
Lightning Magic Archer
Cannon Goblin Curse
Lightning
Lightning Cannon Goblin Curse
Archers Cannon Goblin Curse Magic Archer
Archers Battle Healer Lightning Magic Archer
Archers Cannon Battle Healer Goblin Curse Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Fire Spirit Goblin Curse Magic Archer
Fire Spirit Goblin Curse Magic Archer
Fire Spirit Archers Magic Archer
Fire Spirit Goblin Curse Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Magic Archer
Lightning Fire Spirit Archers Goblin Curse Magic Archer
Lightning Fire Spirit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Archers Magic Archer
Lightning Fire Spirit Goblin Curse Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Goblin Curse Fire Spirit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Curse Magic Archer
Lightning Fire Spirit Archers Goblin Curse Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Goblin Curse Lightning Magic Archer
Lightning Fire Spirit Archers Magic Archer
Lightning Fire Spirit Archers Goblin Curse Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076