Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Balloon Bowler Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Balloon
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Balloon Bowler
Fireball
Archers Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Balloon Bowler
Poison
Archers Goblin Gang Balloon
Lightning
Battle Ram Balloon Bowler
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Goblin Gang Goblin Barrel Battle Ram Golden Knight Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Goblin Barrel Balloon Bowler
Archers
Battle Ram Balloon Bowler
Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram Balloon Bowler
Battle Ram
Fire Spirit Archers Goblin Gang Goblin Barrel Golden Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Fire Spirit Battle Ram Balloon Bowler Golden Knight
Balloon
Fire Spirit Archers Goblin Gang Goblin Barrel Golden Knight
Bowler
Fire Spirit Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Golden Knight
Battle Ram Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Golden Knight
Archers
Goblin Gang Bowler Golden Knight
Goblin Gang
Archers
Battle Ram
Goblin Barrel
Balloon
Bowler
Archers
Golden Knight
Fire Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Bowler Fire Spirit Archers
Goblin Gang Bowler
Bowler
Goblin Gang Bowler Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers Goblin Gang
Bowler Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Archers Bowler
Archers Goblin Gang Bowler
Archers Goblin Gang
Bowler Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Bowler Goblin Gang Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Bowler
Fire Spirit Archers Goblin Gang Bowler Golden Knight
Fire Spirit Archers Bowler
Goblin Gang Bowler Fire Spirit Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Bowler
Archers Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Bowler Golden Knight
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Bowler
Fire Spirit Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Bowler
Goblin Gang
Bowler Golden Knight
Bowler
Bowler Goblin Gang Golden Knight
Archers Bowler
Goblin Gang Archers Bowler Golden Knight
Bowler Archers Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Bowler Golden Knight
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit
Fire Spirit Archers Bowler
Fire Spirit Bowler
Golden Knight
Fire Spirit Goblin Gang Bowler
Bowler Golden Knight
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Bowler Golden Knight
Bowler Golden Knight
Bowler
Fire Spirit Archers Bowler
Fire Spirit Bowler Golden Knight
Bowler
Bowler
Fire Spirit Bowler
Bowler Golden Knight
Bowler Golden Knight
Golden Knight
Fire Spirit Archers
Bowler
Bowler
Fire Spirit Archers Goblin Gang
Fire Spirit Archers
Goblin Gang Bowler
Bowler
Goblin Gang Bowler Golden Knight
Bowler Golden Knight
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076