Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Archers Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Cage Dark Prince
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Cage Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Dark Prince Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Tornado Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Archers
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage
Fire Spirit Archers Dark Prince The Log
Tornado
Electro Giant Dark Prince The Log
Dark Prince
Electro Giant Fire Spirit Archers Goblin Cage Tornado
Electro Giant
Tornado Dark Prince Inferno Dragon
The Log
Goblin Cage Tornado
Inferno Dragon
Fire Spirit Archers Electro Giant

Synergie w obronie 0 17

Fire Spirit
Tornado The Log
Archers
Goblin Cage Tornado Dark Prince The Log
Goblin Cage
Archers Tornado Electro Giant The Log Inferno Dragon
Tornado
Fire Spirit Archers Goblin Cage Dark Prince Electro Giant The Log Inferno Dragon
Dark Prince
Archers Tornado The Log
Electro Giant
Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Cage Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log
Inferno Dragon Goblin Cage Dark Prince The Log
Goblin Cage Tornado Fire Spirit Archers Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Dark Prince
Goblin Cage Tornado Dark Prince The Log
Tornado The Log Fire Spirit Archers Dark Prince
Tornado Inferno Dragon Fire Spirit Archers Goblin Cage
Goblin Cage Electro Giant The Log
Inferno Dragon Goblin Cage Tornado
Tornado Fire Spirit Archers Dark Prince
Archers Tornado Dark Prince Electro Giant The Log
Inferno Dragon Archers Tornado
Goblin Cage Fire Spirit Dark Prince The Log
Fire Spirit Goblin Cage Tornado Dark Prince The Log
Inferno Dragon Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Electro Giant The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Dark Prince
Fire Spirit Goblin Cage Archers Tornado Dark Prince The Log
Goblin Cage Tornado The Log Fire Spirit Archers Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Dark Prince Fire Spirit Archers Electro Giant The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Archers The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Cage Tornado The Log
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Fire Spirit Electro Giant Archers Tornado
Dark Prince Archers Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Dark Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant The Log
Dark Prince Goblin Cage
Archers Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Archers Goblin Cage Tornado Dark Prince The Log Inferno Dragon
Archers Goblin Cage Dark Prince Electro Giant The Log Inferno Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log
The Log
Dark Prince The Log
Fire Spirit Dark Prince The Log
Electro Giant Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Archers Tornado The Log
The Log Fire Spirit Tornado
The Log Tornado
Fire Spirit Tornado
Tornado Dark Prince The Log
Fire Spirit Archers Tornado
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
Tornado
Fire Spirit Archers Dark Prince The Log
Fire Spirit Tornado Electro Giant The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado Electro Giant The Log Fire Spirit Dark Prince
Inferno Dragon
The Log Tornado
Tornado The Log
Tornado The Log
Fire Spirit Archers Tornado Electro Giant
Electro Giant
The Log
The Log
Fire Spirit Archers Dark Prince
Fire Spirit Archers Tornado
The Log
Dark Prince
The Log
Tornado Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Tornado The Log
Tornado
Tornado Dark Prince Electro Giant The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076