Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Archers Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Archers Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Archers Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Baby Dragon
Archers
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Hog Rider Baby Dragon The Log Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit The Log Archers Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Archers Dart Goblin Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
The Log
Archers
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin
Archers Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Dart Goblin The Log
Baby Dragon
Archers Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit Archers Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon The Log
Skeleton Army Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Archers Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Fire Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Archers Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit The Log
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army
Fire Spirit Mega Knight Archers Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Fire Spirit Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers
Archers Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Archers Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Archers Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Archers Dart Goblin Baby Dragon The Log
Mega Knight Archers Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Baby Dragon The Log Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin
Fire Spirit
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Fire Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fire Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Fire Spirit Archers Dart Goblin Skeleton Army
Fire Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076