Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Goblin Cage Balloon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Balloon Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Royal Hogs Balloon Miner
Zap
Fire Spirit Archers Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Cage Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Cage Royal Hogs
Earthquake
Archers Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Goblin Cage Royal Hogs Balloon Miner
Fireball
Archers Goblin Cage Royal Hogs Balloon
Poison
Archers Goblin Cage Royal Hogs Balloon
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Balloon Goblinstein
Rocket
Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Archers Miner Goblin Cage Royal Hogs Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Archers Miner

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Ice Golem Goblin Cage Royal Hogs Balloon
Archers
Ice Golem Goblin Cage Royal Hogs Balloon Miner
Ice Golem
Archers Balloon Fire Spirit Royal Hogs Miner
Goblin Cage
Fire Spirit Archers Royal Hogs Balloon Miner
Royal Hogs
Fire Spirit Archers Ice Golem Goblin Cage
Balloon
Ice Golem Miner Fire Spirit Archers Goblin Cage
Miner
Fire Spirit Balloon Archers Ice Golem Goblin Cage
Goblinstein

Synergie w obronie 1 2

Fire Spirit
Ice Golem
Archers
Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem
Archers Fire Spirit
Goblin Cage
Archers
Royal Hogs
Balloon
Miner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Fire Spirit Archers
Goblin Cage
Goblin Cage
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Fire Spirit Archers Ice Golem Miner
Archers Ice Golem
Archers
Goblin Cage Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Cage Archers
Goblin Cage Fire Spirit Archers Ice Golem
Goblin Cage
Fire Spirit Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Goblin Cage
Archers Ice Golem Miner
Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Fire Spirit Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Ice Golem
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage
Archers Goblin Cage
Archers Ice Golem Goblin Cage
Archers Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Miner
Miner
Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Ice Golem
Miner
Fire Spirit
Miner
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Ice Golem Miner
Ice Golem
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Miner
Ice Golem Fire Spirit
Miner
Miner
Miner
Fire Spirit Archers Ice Golem
Miner
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers
Miner
Ice Golem
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076