Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Minions Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Poison
Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Knight Minions Skeleton Army Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight
Archers
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Archers Minions Hog Rider Fire Spirit The Log
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Knight Minions The Log Archers Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Knight The Log
Archers
Knight Minions Skeleton Army The Log Mega Knight
Knight
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Army The Log
Minions
Knight Archers The Log Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Knight The Log
The Log
Fire Spirit Archers Knight Minions Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions The Log
Skeleton Army Knight Minions The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Archers Knight Minions
Skeleton Army Knight Minions Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Fire Spirit Archers Minions Mega Knight
Minions Fire Spirit Archers
The Log Mega Knight
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Fire Spirit Archers Mega Knight
Archers Minions Skeleton Army Knight The Log Mega Knight
Minions Archers
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Knight Minions The Log
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Minions The Log
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Skeleton Army
Fire Spirit Mega Knight Archers Knight Minions Skeleton Army The Log
The Log Fire Spirit Archers Knight Minions Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Archers Knight Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Archers
Archers Knight The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Knight Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Archers Minions
Skeleton Army Archers Knight Minions
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight
Archers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Knight Minions The Log
Minions Mega Knight Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Minions
Fire Spirit Archers The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Minions
Knight The Log
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Knight The Log
Minions
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Minions
Fire Spirit Archers The Log Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit Archers
Minions
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Army
Fire Spirit Archers
The Log
Knight Mega Knight
The Log
Mega Knight
Minions The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076