Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Hog Rider
Zap
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Tesla
The Log
Fire Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Hog Rider
Poison
Archers
Lightning
Knight Tesla Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem The Log Archers Knight Tesla Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Ice Golem
Archers
Knight Ice Golem Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Fire Spirit Fireball The Log
Tesla
Ice Golem
Archers Hog Rider Fire Spirit
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Fire Spirit Knight Ice Golem Fireball The Log Archers
The Log
Hog Rider Knight Fireball

Synergie w obronie 7 9

Fire Spirit
Knight Ice Golem The Log
Archers
Knight Ice Golem Tesla The Log
Knight
Fire Spirit Archers Tesla Fireball The Log
Tesla
Knight Ice Golem The Log Archers Fireball
Ice Golem
Archers Tesla Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Tesla Ice Golem
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Fire Spirit Archers Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Ice Golem Fireball The Log
Knight Tesla The Log
Tesla Fire Spirit Archers Knight
Tesla Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Archers Tesla
Tesla Fire Spirit Archers Fireball
Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla
Knight Fire Spirit Archers Tesla Ice Golem
Archers Knight Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla Archers Fireball
Tesla Fire Spirit Knight Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Tesla The Log
Knight Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Knight Fireball
Fire Spirit Tesla Fireball Archers Knight The Log
The Log Fire Spirit Archers Knight Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Fire Spirit Archers Knight Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Archers Knight Tesla Ice Golem The Log
Knight Ice Golem The Log
Knight Tesla Ice Golem Fireball The Log
Knight Tesla
Fire Spirit Fireball Archers Tesla Ice Golem
Archers Knight Tesla Ice Golem Fireball
Knight Tesla
Knight Ice Golem Fireball The Log
Tesla
Knight Tesla
Fireball The Log
Knight Tesla Ice Golem Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Archers Knight Ice Golem Fireball The Log
Archers Tesla Ice Golem Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Archers The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Golem
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball The Log
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Archers Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Archers
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076