Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Guards
Zap
Fire Spirit Archers Minions Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Barbarians Goblin Cage Guards
The Log
Fire Spirit Archers Barbarians Goblin Cage Guards
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Cage Guards
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Goblin Cage Guards
Fireball
Archers Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Goblin Cage
Poison
Archers Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Goblin Cage Guards
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Minions Mega Minion Guards Skeleton Dragons Goblin Cage Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Minions Mega Minion

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Goblin Cage
Archers
Goblin Cage
Minions
Goblin Cage
Skeleton Dragons
Goblin Cage
Barbarians
Mega Minion
Fire Spirit
Goblin Cage
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons
Guards

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Archers
Minions Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage Guards
Minions
Archers Goblin Cage
Skeleton Dragons
Goblin Cage Archers Barbarians Guards
Barbarians
Skeleton Dragons
Mega Minion
Archers Goblin Cage Guards
Goblin Cage
Skeleton Dragons Archers Minions Mega Minion Guards
Guards
Archers Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage
Barbarians Minions Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Goblin Cage Minions Skeleton Dragons Mega Minion Guards
Barbarians Goblin Cage
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons Mega Minion Guards
Minions Skeleton Dragons Mega Minion Fire Spirit Archers Goblin Cage
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Cage
Barbarians Minions Goblin Cage
Guards Fire Spirit Archers Barbarians
Archers Minions Skeleton Dragons Barbarians Guards Mega Minion
Minions Skeleton Dragons Mega Minion Archers
Barbarians Goblin Cage Fire Spirit Minions Skeleton Dragons Guards
Fire Spirit Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Goblin Cage Guards
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Minions Skeleton Dragons Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Cage Archers Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Guards
Goblin Cage Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Guards
Barbarians Goblin Cage
Skeleton Dragons Fire Spirit Archers Minions Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Archers Goblin Cage
Archers Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Guards Minions Goblin Cage
Guards Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Guards
Fire Spirit Skeleton Dragons Archers Minions
Guards Archers Minions Barbarians Mega Minion Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Goblin Cage Guards
Minions Barbarians Mega Minion Goblin Cage Guards
Barbarians Goblin Cage Guards
Barbarians Goblin Cage Guards
Archers Skeleton Dragons Barbarians Goblin Cage
Barbarians Guards Archers Minions Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Cage
Minions Archers Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Guards
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fire Spirit Minions Mega Minion
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fire Spirit Minions Guards
Skeleton Dragons
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Mega Minion
Fire Spirit Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Fire Spirit Skeleton Dragons
Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Mega Minion Guards
Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fire Spirit Archers Minions Barbarians Guards
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion
Minions Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076