Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons
Zap
Fire Spirit Archers Minions Mortar Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Mortar Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Archers Mortar Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions Skeleton Dragons Mortar Elite Barbarians Inferno Tower
Poison
Archers Minions Skeleton Dragons Mortar Inferno Tower
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Mortar Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons Mortar Inferno Tower Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Elite Barbarians Giant Skeleton
Archers
Mortar Elite Barbarians Giant Skeleton
Minions
Mortar Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Mortar Giant Skeleton
Mortar
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Fire Spirit Archers Minions
Inferno Tower
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Inferno Tower Giant Skeleton
Archers
Minions Skeleton Dragons Mortar Inferno Tower Giant Skeleton
Minions
Archers Mortar Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Archers Mortar Inferno Tower
Mortar
Archers Minions Skeleton Dragons Inferno Tower
Elite Barbarians
Inferno Tower
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons Mortar
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Mortar Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Minions Skeleton Dragons Mortar
Mortar Inferno Tower Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower Minions Skeleton Dragons Mortar
Elite Barbarians Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Inferno Tower Fire Spirit Archers Mortar
Skeleton Dragons Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Minions Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Inferno Tower Giant Skeleton
Archers Minions Skeleton Dragons Giant Skeleton
Minions Skeleton Dragons Inferno Tower Archers
Mortar Inferno Tower Fire Spirit Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Skeleton Dragons Mortar
Elite Barbarians Inferno Tower Mortar
Inferno Tower Mortar Elite Barbarians
Minions Skeleton Dragons Mortar Elite Barbarians Inferno Tower
Fire Spirit Mortar Archers Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians
Mortar Fire Spirit Archers Minions Skeleton Dragons Giant Skeleton
Mortar Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Dragons Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Archers Skeleton Dragons Mortar Elite Barbarians
Giant Skeleton Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians
Fire Spirit Skeleton Dragons Archers Minions
Archers Minions Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Minions Skeleton Dragons Mortar Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Dragons
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Tower
Archers Skeleton Dragons
Elite Barbarians Inferno Tower Archers Minions Skeleton Dragons Mortar Giant Skeleton
Minions Archers Skeleton Dragons Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Mortar Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Mortar Giant Skeleton
Mortar Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Fire Spirit Minions
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Mortar
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar
Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Skeleton Dragons Mortar
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar Elite Barbarians
Minions Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar Elite Barbarians
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar
Mortar
Minions Skeleton Dragons
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Mortar
Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar
Minions Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar
Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar
Mortar Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Minions
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Minions Skeleton Dragons Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Mortar Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076