Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tesla Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Tesla Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Goblin Barrel
Fireball
Archers Tesla Goblin Barrel
Poison
Archers
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit The Log Archers Goblin Barrel Tesla Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel
Archers
Mega Knight
Tesla
Fireball
Mirror The Log Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Mirror Fire Spirit Mega Knight
The Log
Mirror Fireball Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 9

Fire Spirit
The Log
Archers
Tesla The Log Mega Knight
Tesla
Mirror The Log Archers Fireball
Fireball
Mirror The Log Tesla Mega Knight
Mirror
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Tesla Fireball Fire Spirit Archers Mirror Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Fire Spirit Archers
Tesla Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Fire Spirit Archers Tesla Mega Knight
Tesla Fire Spirit Archers Fireball
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla
Fire Spirit Archers Tesla Mega Knight
Archers Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Archers Fireball
Tesla Mega Knight Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Mega Knight Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball
Fire Spirit Tesla Fireball Mega Knight Archers The Log
The Log Fire Spirit Archers Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Mega Knight Fire Spirit Archers Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Mega Knight
Fire Spirit Fireball Archers Tesla
Archers Tesla Fireball
Mega Knight Tesla
Mega Knight Fireball The Log
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Archers Fireball The Log
Mega Knight Archers Tesla Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log Mega Knight
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Archers The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball The Log Mega Knight
Fire Spirit Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fire Spirit Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Archers
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076