Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Golem Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tesla Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Archers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Archers Tesla Inferno Dragon
Poison
Archers
Lightning
Tesla Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Golem Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Royal Ghost Tesla Inferno Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Royal Ghost

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Golem Inferno Dragon
Archers
Golem Royal Ghost Inferno Dragon
Tesla
Lightning
Golem
Golem
Lightning Fire Spirit Archers The Log
The Log
Golem
Royal Ghost
Archers
Inferno Dragon
Fire Spirit Archers

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
The Log
Archers
Tesla The Log
Tesla
The Log Archers Inferno Dragon
Lightning
The Log
Golem
The Log
Tesla Fire Spirit Archers Lightning Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Ghost
The Log
Inferno Dragon
Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla The Log
Inferno Dragon Tesla The Log
Tesla Fire Spirit Archers Lightning Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Lightning The Log
The Log Fire Spirit Archers Tesla Royal Ghost
Tesla Lightning Inferno Dragon Fire Spirit Archers
Lightning Tesla The Log
Tesla Inferno Dragon
Fire Spirit Archers Tesla Royal Ghost
Archers Tesla The Log Royal Ghost
Tesla Inferno Dragon Archers
Tesla Fire Spirit Lightning The Log
Fire Spirit Tesla The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Tesla
Tesla Lightning The Log Inferno Dragon
Tesla
Fire Spirit Tesla Archers The Log Royal Ghost
The Log Fire Spirit Archers Tesla Royal Ghost Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Royal Ghost Fire Spirit Archers Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Royal Ghost
Archers Tesla Lightning The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Lightning The Log
Lightning Tesla The Log
Tesla Inferno Dragon
Fire Spirit Archers Tesla
Archers Tesla Lightning
Tesla Inferno Dragon
Lightning The Log Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Lightning The Log
Lightning Tesla
Archers Tesla
Tesla Archers Lightning The Log Inferno Dragon
Archers Tesla The Log Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Lightning The Log
Lightning The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Archers The Log
The Log Fire Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Fire Spirit The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Archers The Log
Lightning Fire Spirit The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Fire Spirit
Inferno Dragon
The Log Lightning Royal Ghost
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Fire Spirit Archers
The Log
Lightning
The Log Lightning
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Royal Ghost
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076