Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Princess Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Princess Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Tombstone Princess Ram Rider
Zap
Fire Spirit Archers Tombstone Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tombstone Princess Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Tombstone Princess Ram Rider
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Fire Spirit Archers Tombstone Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Princess Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Tombstone Princess Ice Wizard Ram Rider
Poison
Archers Tombstone Princess Ice Wizard
Lightning
Tombstone Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Tombstone Princess Ice Wizard Fireball Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Tombstone Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ram Rider
Archers
Ram Rider Mega Knight
Tombstone
Fireball
Princess Ram Rider Mega Knight
Princess
Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Archers Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Princess Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Archers
Tombstone Ice Wizard Mega Knight
Tombstone
Archers Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Tombstone Princess Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Princess
Fireball Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Archers Tombstone Fireball Princess Mega Knight
Ram Rider
Tombstone Fireball
Mega Knight
Archers Fireball Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Ram Rider
Tombstone Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Archers Tombstone Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Tombstone Fireball Princess Mega Knight
Fireball Fire Spirit Archers Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider Fire Spirit Archers Tombstone Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Ram Rider Mega Knight
Tombstone Princess Ice Wizard
Fire Spirit Archers Ice Wizard Mega Knight
Archers Ice Wizard Tombstone Fireball Princess Ram Rider Mega Knight
Archers Fireball Princess Ice Wizard Ram Rider
Tombstone Mega Knight Fire Spirit Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Fireball Mega Knight Tombstone Princess
Tombstone Ram Rider Mega Knight
Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Tombstone Fireball
Fire Spirit Tombstone Fireball Mega Knight Archers Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Archers Tombstone Fireball Princess Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Fire Spirit Archers Fireball
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Fireball Ram Rider
Tombstone Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Fireball Archers Princess Ice Wizard Ram Rider
Archers Tombstone Fireball Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Tombstone Fireball
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Fireball
Mega Knight Tombstone Fireball Ram Rider
Archers Fireball Princess Mega Knight
Tombstone Archers Fireball
Mega Knight Archers Fireball Princess Ice Wizard
Tombstone Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Mega Knight
Fireball Fire Spirit Princess Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Archers Princess
Fireball Fire Spirit Princess Ice Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fire Spirit Fireball
Fireball Princess Ram Rider
Fireball Fire Spirit Archers Princess
Fire Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball Princess Mega Knight
Fire Spirit Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Princess Ice Wizard Mega Knight
Fireball Princess Ice Wizard Ram Rider
Fireball Princess Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Fire Spirit Archers Tombstone Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Archers Princess Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076