Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Tombstone Balloon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Archers Tombstone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tombstone Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Tombstone
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Fire Spirit Archers Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Tombstone Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Tombstone Balloon Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Tombstone Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Archers Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Archers
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Tombstone
Valkyrie
Fire Spirit Archers Balloon Electro Wizard
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Fire Spirit Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon
Inferno Dragon
Fire Spirit Archers

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Archers
Valkyrie Tombstone Electro Wizard
Tombstone
Archers Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Archers Fire Spirit Freeze Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Fire Spirit Archers Tombstone Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tombstone Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Archers Tombstone Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie
Freeze Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Archers Tombstone Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone
Fire Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Tombstone Freeze
Inferno Dragon Archers Electro Wizard
Tombstone Fire Spirit Valkyrie Freeze Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Tombstone Freeze Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Tombstone Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Freeze Fire Spirit Archers Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Fire Spirit Archers Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Archers Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Fire Spirit Archers Freeze Electro Wizard
Archers Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie
Archers Valkyrie
Tombstone Electro Wizard Archers Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Archers Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Electro Wizard
Valkyrie Freeze
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Archers
Fire Spirit
Freeze
Freeze
Fire Spirit Archers Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie
Freeze Fire Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Electro Wizard
Fire Spirit Archers Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Archers Tombstone Freeze
Fire Spirit Archers Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076