Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Barbarian Barrel
Baby Dragon Prince Electro Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Barrel Witch Prince Electro Giant
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Giant
Electro Giant
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Arrows
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon Witch Prince Electro Giant
Skeleton Army
Prince
Baby Dragon
Barbarian Barrel Witch Prince
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Giant
Electro Giant
Barbarian Barrel Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Fire Spirit
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army Witch Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant
Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Fire Spirit Witch
Fire Spirit Skeleton Army Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Electro Giant
Arrows Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Fire Spirit
Prince
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Prince Electro Giant
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Arrows Electro Giant Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Arrows Prince Electro Giant
Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Giant
Skeleton Army Witch Electro Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Prince
Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Electro Giant Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Fire Spirit Prince
Arrows Barbarian Barrel Prince
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Giant
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Electro Giant Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Witch Electro Giant
Witch Electro Giant
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Fire Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Barbarian Barrel
Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Giant
Prince
Electro Giant Baby Dragon Witch
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076