Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Dart Goblin Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Zap
Fire Spirit Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Dart Goblin Magic Archer
The Log
Fire Spirit Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Mother Witch
Fireball
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Mother Witch
Poison
Barbarians Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Lightning
Magic Archer Mother Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Freeze Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Dart Goblin Hog Rider Freeze Magic Archer Mother Witch Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mother Witch
Arrows
Hog Rider Freeze Mother Witch
Barbarians
Hog Rider
Dart Goblin
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Freeze Barbarians Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Freeze
Hog Rider Arrows
Magic Archer
Hog Rider Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Arrows Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Arrows
Barbarians Mother Witch
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Magic Archer Mother Witch
Hog Rider
Freeze
Magic Archer
Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Arrows Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Fire Spirit Dart Goblin Freeze
Barbarians Dart Goblin
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Dart Goblin Fire Spirit Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Barbarians
Fire Spirit Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Mother Witch Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Arrows Barbarians Dart Goblin Freeze Magic Archer
Barbarians
Barbarians Freeze
Barbarians Arrows
Fire Spirit Arrows Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Arrows Freeze Fire Spirit Barbarians Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Barbarians Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Barbarians Dart Goblin Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Arrows Magic Archer
Barbarians
Barbarians
Barbarians
Fire Spirit Arrows Mother Witch Dart Goblin Freeze Magic Archer
Barbarians Dart Goblin
Barbarians
Freeze Barbarians Magic Archer
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Freeze Magic Archer
Arrows Barbarians Dart Goblin Freeze Magic Archer Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Barbarians Dart Goblin Freeze
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Mother Witch Fire Spirit Dart Goblin Freeze Magic Archer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Freeze Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Freeze Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows Freeze
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Mother Witch Fire Spirit Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Barbarians Dart Goblin Freeze Magic Archer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Magic Archer
Freeze
Arrows
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076