Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Witch Miner Princess
Zap
Fire Spirit Minion Horde Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Witch Princess
The Log
Fire Spirit Barbarians Witch Prince Princess
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Witch Prince Miner Princess
Fireball
Barbarians Minion Horde Witch Princess
Poison
Barbarians Minion Horde Witch Princess
Lightning
Witch Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Prince Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Miner Princess Barbarians Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Miner Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Prince
Arrows
Prince Miner
Barbarians
Minion Horde
Miner Prince
Witch
Prince Miner
Prince
Fire Spirit Arrows Minion Horde Witch Miner Princess
Miner
Fire Spirit Minion Horde Arrows Witch Prince
Princess
Prince

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Arrows
Barbarians Prince
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Witch
Prince
Prince
Arrows Witch
Miner
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Prince
Barbarians Minion Horde Witch Prince Fire Spirit
Barbarians Minion Horde Witch Prince
Arrows Barbarians Prince Princess
Arrows Fire Spirit
Minion Horde Fire Spirit Arrows Witch Princess
Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Witch Prince Princess
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Prince Miner
Barbarians Minion Horde Witch Arrows Princess
Arrows Minion Horde Witch Princess
Barbarians Minion Horde Prince Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Barbarians Minion Horde Witch Prince Princess
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Arrows Witch Prince
Fire Spirit Arrows Barbarians Minion Horde Witch Prince
Arrows Witch Fire Spirit Barbarians Princess
Barbarians Prince
Fire Spirit Arrows Barbarians Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Prince
Arrows Prince Miner
Barbarians Minion Horde Witch Prince
Prince Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Prince
Fire Spirit Arrows Minion Horde Witch Princess
Prince Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Barbarians Witch Prince
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Prince
Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Witch Princess
Barbarians Witch Minion Horde Prince
Arrows Barbarians Minion Horde Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde
Arrows Miner Princess
Arrows Minion Horde Miner
Arrows Barbarians Prince
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Minion Horde Witch Princess
Fire Spirit Arrows Minion Horde Witch Princess
Arrows Fire Spirit Princess
Arrows Miner
Fire Spirit Minion Horde Prince
Miner Arrows Minion Horde Prince Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Fire Spirit Miner Princess
Arrows Minion Horde Princess
Princess Arrows Prince
Arrows Minion Horde Witch Princess
Arrows Minion Horde Princess
Arrows
Minion Horde
Fire Spirit Arrows Prince Princess
Fire Spirit Arrows Witch Miner Princess
Minion Horde Prince
Arrows Princess
Prince
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Fire Spirit Witch Princess
Minion Horde Witch
Arrows Miner Witch Princess
Arrows Witch Prince Miner Princess
Miner Arrows
Fire Spirit Arrows Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Miner
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde Prince
Arrows Princess
Minion Horde Fire Spirit Barbarians Witch Prince Princess
Fire Spirit Arrows Witch Princess
Arrows
Miner Minion Horde Prince Princess
Arrows Princess
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Princess
Witch Princess
Witch Prince Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076