Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Witch Executioner Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Barbarians Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Witch Executioner Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Barbarians Witch Executioner Ram Rider
Poison
Barbarians Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner Ram Rider
Rocket
Barbarians Witch Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rocket Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Barbarians Witch Executioner Ram Rider Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Fire Spirit Arrows Barbarians Witch

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton Ram Rider
Arrows
Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians
Rocket
Witch
Giant Skeleton Ram Rider
Executioner
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Witch
Ram Rider
Fire Spirit Arrows Witch

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Giant Skeleton
Arrows
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Arrows
Rocket
Witch
Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Witch Executioner
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner Ram Rider
Barbarians Witch Executioner Ram Rider
Barbarians Rocket Witch Ram Rider Fire Spirit Executioner Giant Skeleton
Barbarians Witch Ram Rider
Arrows Barbarians Rocket Giant Skeleton
Arrows Fire Spirit Executioner
Rocket Ram Rider Fire Spirit Arrows Witch Executioner
Rocket Arrows Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians Witch
Fire Spirit Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Witch Executioner Arrows Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Executioner Witch Ram Rider
Barbarians Fire Spirit Rocket Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fire Spirit Rocket Executioner Arrows Barbarians Witch
Barbarians Ram Rider
Barbarians Rocket Ram Rider
Barbarians Arrows Witch Executioner
Fire Spirit Arrows Barbarians Witch Executioner Ram Rider
Arrows Witch Executioner Fire Spirit Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Fire Spirit Arrows Barbarians Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows Rocket Executioner
Barbarians Giant Skeleton Rocket Witch Ram Rider
Rocket Giant Skeleton Barbarians Ram Rider
Barbarians Giant Skeleton Witch Executioner Ram Rider
Fire Spirit Arrows Rocket Executioner Witch Ram Rider
Rocket Barbarians Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Barbarians
Rocket Giant Skeleton Barbarians Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch Giant Skeleton
Rocket Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Rocket Giant Skeleton Witch Executioner Ram Rider
Barbarians Witch Executioner
Barbarians Witch Rocket Executioner Giant Skeleton
Arrows Executioner Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Executioner Ram Rider
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Barbarians Rocket Giant Skeleton
Rocket Executioner Fire Spirit Arrows
Arrows Executioner Fire Spirit Rocket Witch Ram Rider
Fire Spirit Arrows Witch Executioner
Arrows Fire Spirit Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider
Rocket Fire Spirit
Rocket Arrows Ram Rider
Fire Spirit Arrows Rocket Executioner
Rocket Fire Spirit Executioner
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Witch Executioner
Arrows Rocket Executioner
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Executioner
Rocket Fire Spirit Arrows Witch
Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit Witch Executioner
Witch
Arrows Witch Executioner Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Rocket Arrows
Fire Spirit Arrows Witch Executioner
Rocket Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Giant Skeleton
Rocket Arrows
Fire Spirit Barbarians Rocket Witch
Rocket Fire Spirit Arrows Witch Executioner Ram Rider
Arrows
Rocket Executioner
Arrows Executioner
Rocket Arrows Giant Skeleton
Executioner
Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch Executioner
Rocket Witch Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076