Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Furnace
Zap
Fire Spirit Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Furnace
Earthquake
Barbarians Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Barbarians Furnace Wizard
Poison
Barbarians Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Rage Arrows Valkyrie Furnace Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Furnace
Arrows
Mirror
Barbarians
Valkyrie
Fire Spirit Furnace Wizard
Furnace
Fire Spirit Valkyrie Mirror
Wizard
Valkyrie Rage
Mirror
Arrows Furnace
Rage
Wizard

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Mirror Barbarians Valkyrie Furnace
Barbarians
Arrows Furnace
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Furnace Wizard Mirror
Furnace
Mirror Arrows Barbarians Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Mirror
Arrows Furnace Valkyrie
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie Furnace
Barbarians Furnace Fire Spirit Valkyrie
Barbarians Valkyrie Furnace
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Fire Spirit Valkyrie Furnace
Furnace Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Furnace
Fire Spirit Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard
Barbarians Furnace Fire Spirit Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Furnace
Barbarians Furnace
Barbarians Furnace
Barbarians Wizard Arrows Valkyrie Furnace
Fire Spirit Arrows Barbarians Valkyrie Furnace Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Fire Spirit Barbarians
Barbarians
Valkyrie Wizard Fire Spirit Arrows Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie Furnace
Valkyrie Barbarians
Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Arrows Furnace Wizard
Barbarians Valkyrie Furnace
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Furnace
Barbarians Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Wizard Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Arrows Furnace Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Valkyrie Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Furnace Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Fire Spirit Barbarians
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076