Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Gang Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Bomber
Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Fireball Bomber Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Inferno Tower Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
Arrows
Fireball Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Electro Wizard
Fireball
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Fire Spirit Arrows Fireball
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Bomber Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Arrows Fireball
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Bomber Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bomber Arrows Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Fireball Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Fire Spirit Bomber Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Fire Spirit Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower
Arrows Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Bomber Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Bomber Fireball
Arrows Bomber Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Bomber Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076