Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats
Zap
Fire Spirit Bomber Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber
The Log
Fire Spirit Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats
Fireball
Bomber
Poison
Bomber Bats
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Barbarian Barrel Rage Arrows Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bomber
Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Barbarian Barrel Rage
Arrows
Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber Bats Mega Knight
Rage
Bats
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Barbarian Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Bomber
Bats Barbarian Barrel
Bats
Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Bats Arrows Mega Knight
Rage
Mega Knight
Arrows Bats Barbarian Barrel
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Barbarian Barrel
Bats Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bomber Bats
Bats Mega Knight
Bomber Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Fire Spirit Bomber Bats Mega Knight
Bats Fire Spirit Arrows
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Bomber Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Bats
Mega Knight Fire Spirit Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Knight Bomber Bats Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Fire Spirit Bomber Bats Mega Knight
Bomber Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Mega Knight
Fire Spirit Arrows Bats
Bats
Mega Knight
Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Bats Barbarian Barrel
Bats Arrows Mega Knight Bomber Barbarian Barrel
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bomber Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bomber Arrows
Arrows Fire Spirit Barbarian Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats
Arrows Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Fire Spirit Bomber Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Fire Spirit Bats Arrows
Bats
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Bats Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076