Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Balloon
Zap
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Balloon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Dart Goblin Electro Wizard Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Balloon
Bomber
Elite Barbarians Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Balloon Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Bomber Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
Arrows
Mega Knight
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bomber Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Mega Knight Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Fire Spirit Bomber Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Mega Knight Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians
Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Dart Goblin
Arrows Mega Knight Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Bomber Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Bomber Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians
Bomber Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Dart Goblin
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076