Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Cannon Wall Breakers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Wall Breakers Cannon Cart Magic Archer
The Log
Fire Spirit Cannon Wall Breakers Cannon Cart
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Wall Breakers Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Cannon Wall Breakers Cannon Cart Magic Archer
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows Cannon Fireball Magic Archer Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Wall Breakers Cannon Cart
Arrows
Fireball Wall Breakers Cannon Cart
Cannon
Fireball
Arrows Wall Breakers Magic Archer
Barbarian Barrel
Cannon Cart Wall Breakers
Wall Breakers
Fire Spirit Arrows Fireball Barbarian Barrel
Cannon Cart
Barbarian Barrel Fire Spirit Arrows Magic Archer
Magic Archer
Fireball Cannon Cart

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Arrows
Cannon Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Cannon
Barbarian Barrel
Fireball Arrows Cannon Cannon Cart Magic Archer
Wall Breakers
Cannon Cart
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Cannon Barbarian Barrel Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Cannon Cannon Cart
Cannon Fire Spirit Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Fire Spirit Cannon Cannon Cart Magic Archer
Fire Spirit Arrows Cannon Fireball Magic Archer
Arrows Cannon Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Cannon
Fire Spirit Cannon Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Cannon Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Cannon Fire Spirit Fireball Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Arrows Cannon Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cannon Cart
Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Cannon Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Fire Spirit Cannon Fireball Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Cannon Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Arrows Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Cannon
Cannon Cart
Arrows Fireball
Cannon Cart Cannon Fireball
Cannon Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Arrows Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Arrows Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Arrows Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Arrows Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Arrows Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Cannon Cart
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076