Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Executioner Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Arrows Cannon Goblin Gang Electro Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Ice Golem
Arrows
Royal Giant
Cannon
Goblin Gang
Ice Golem Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Ice Golem Executioner Electro Wizard
Ice Golem
Goblin Gang Fire Spirit Royal Giant Executioner Electro Wizard
Executioner
Royal Giant Ice Golem
Electro Wizard
Royal Giant Ice Golem

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Ice Golem Electro Wizard
Arrows
Cannon Ice Golem
Cannon
Ice Golem Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Ice Golem Electro Wizard
Royal Giant
Ice Golem
Cannon Fire Spirit Arrows Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Executioner
Ice Golem
Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Executioner Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Cannon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Executioner
Arrows Cannon Ice Golem Electro Wizard
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Cannon Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Arrows Cannon Ice Golem
Arrows Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Arrows Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Cannon Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Fire Spirit Cannon Ice Golem Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Arrows Cannon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Ice Golem Executioner
Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Executioner
Fire Spirit Arrows Executioner Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem
Cannon Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Ice Golem Executioner
Cannon Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Ice Golem Executioner
Arrows Executioner Cannon Ice Golem Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem
Executioner Fire Spirit Arrows
Arrows Executioner Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows Fire Spirit Ice Golem Executioner
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Executioner
Fire Spirit Ice Golem Executioner
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Fire Spirit Arrows Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Fire Spirit Executioner
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Ice Golem Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Arrows Ice Golem Executioner
Arrows
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076