Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Cannon Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Musketeer Guards
The Log
Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer Guards
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Arrows Cannon Guards Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Arrows Cannon

Synergie w ataku 7 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Ice Golem
Arrows
Fireball Hog Rider
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Fire Spirit
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Ice Golem Fireball Musketeer Guards
Guards
Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Fire Spirit
Ice Golem
Arrows
Cannon Ice Golem Fireball
Cannon
Ice Golem Musketeer Arrows Fireball Guards
Ice Golem
Cannon Musketeer Fire Spirit Arrows Fireball Guards
Fireball
Arrows Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer
Cannon Ice Golem Guards Fireball
Hog Rider
Guards
Musketeer Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Fire Spirit Musketeer
Cannon Musketeer Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball Fire Spirit Cannon Musketeer Guards
Musketeer Fire Spirit Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Guards Fire Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Guards Arrows Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Cannon Fire Spirit Fireball Musketeer Guards
Fire Spirit Fireball Arrows Cannon Guards
Cannon
Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer
Fire Spirit Arrows Cannon Fireball Musketeer Guards
Arrows Fire Spirit Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Guards
Cannon Musketeer
Fire Spirit Arrows Cannon Fireball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Ice Golem Musketeer
Guards Ice Golem Musketeer
Guards Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Guards
Fire Spirit Arrows Fireball Ice Golem Musketeer
Guards Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball
Cannon Musketeer Guards
Musketeer Guards
Arrows Fireball Guards
Cannon Ice Golem Fireball Guards
Cannon Fireball Musketeer
Guards Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem Musketeer Guards
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer Guards
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fireball Fire Spirit Ice Golem
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Guards
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Musketeer
Fire Spirit Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Ice Golem Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer Guards
Fireball Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Ice Golem Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076