Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Mega Minion Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Musketeer Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Cannon Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Cannon Mega Minion Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Arrows Cannon Mega Minion Skeleton Army Musketeer Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Mega Minion
Cannon
Ice Golem
Mega Minion Musketeer Fire Spirit Baby Dragon
Mega Minion
Ice Golem Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Musketeer
Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Musketeer

Synergie w obronie 4 13

Fire Spirit
Ice Golem
Arrows
Cannon Ice Golem Mega Minion
Cannon
Ice Golem Musketeer Arrows Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Ice Golem
Cannon Mega Minion Musketeer Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Ice Golem Arrows Cannon Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Cannon Ice Golem Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Cannon Mega Minion Musketeer
Baby Dragon
Cannon Ice Golem Mega Minion Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Cannon Mega Minion Musketeer
Cannon Skeleton Army Fire Spirit Mega Minion Musketeer
Cannon Skeleton Army Mega Minion Musketeer
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Cannon Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Fire Spirit Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Arrows Cannon Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Arrows Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Skeleton Army Arrows Cannon Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon
Arrows Cannon Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Cannon Mega Minion Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Fire Spirit Cannon Ice Golem Mega Minion Musketeer
Cannon Musketeer
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Cannon Musketeer Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem
Arrows Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Ice Golem Mega Minion Musketeer
Skeleton Army
Ice Golem Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Arrows Cannon Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon
Arrows
Fire Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Ice Golem Fire Spirit Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Arrows Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076