Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Musketeer
The Log
Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Royal Delivery Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Royal Delivery Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Royal Delivery Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Arrows Cannon Royal Delivery Earthquake Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Arrows Cannon

Synergie w ataku 6 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Ice Golem
Arrows
Hog Rider Earthquake
Cannon
Royal Delivery
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Fire Spirit
Earthquake
Hog Rider Arrows
Musketeer
Ice Golem Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Ice Golem Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 5 8

Fire Spirit
Ice Golem
Arrows
Cannon Royal Delivery Ice Golem
Cannon
Royal Delivery Ice Golem Musketeer Arrows Earthquake
Royal Delivery
Cannon Musketeer Arrows Ice Golem Earthquake
Ice Golem
Cannon Musketeer Fire Spirit Arrows Royal Delivery Earthquake
Earthquake
Cannon Royal Delivery Ice Golem
Musketeer
Cannon Royal Delivery Ice Golem
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Royal Delivery Musketeer
Cannon Fire Spirit Royal Delivery Musketeer
Cannon Musketeer
Arrows Royal Delivery Earthquake
Arrows Royal Delivery Fire Spirit Cannon Earthquake Musketeer
Musketeer Fire Spirit Arrows Cannon Royal Delivery
Earthquake Arrows Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Royal Delivery Ice Golem Musketeer
Arrows Cannon Royal Delivery Ice Golem Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer Royal Delivery
Cannon Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Musketeer
Fire Spirit Arrows Cannon Royal Delivery Earthquake
Cannon
Cannon Royal Delivery
Arrows Cannon Royal Delivery Musketeer
Fire Spirit Arrows Cannon Royal Delivery Musketeer
Arrows Royal Delivery Earthquake Fire Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Fire Spirit Arrows Cannon Royal Delivery Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Arrows Ice Golem Musketeer
Royal Delivery Ice Golem Musketeer
Royal Delivery Ice Golem Musketeer
Cannon Royal Delivery Musketeer
Fire Spirit Arrows Royal Delivery Ice Golem Musketeer
Royal Delivery Ice Golem Musketeer
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Golem
Cannon Royal Delivery Musketeer
Musketeer
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Royal Delivery Ice Golem Musketeer
Arrows Cannon Royal Delivery Ice Golem Earthquake Musketeer
Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Arrows Earthquake
Arrows Fire Spirit Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake Fire Spirit Ice Golem
Arrows
Fire Spirit Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Earthquake Fire Spirit Ice Golem Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Ice Golem Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Fire Spirit Arrows Earthquake Musketeer
Fire Spirit Arrows Earthquake
Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Earthquake Fire Spirit
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Ice Golem Musketeer
Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Ice Golem Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076