Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Balloon
Zap
Fire Spirit Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Fire Spirit Cannon Elite Barbarians
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Balloon
Fireball
Cannon Elite Barbarians Balloon
Poison
Cannon Balloon
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Balloon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Cannon Valkyrie Balloon Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Balloon
Arrows
Elite Barbarians Balloon Mega Knight
Cannon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fire Spirit Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Balloon
Rocket
Balloon
Arrows Valkyrie Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Balloon

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon
Arrows Valkyrie Rocket
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Cannon
Rocket
Cannon
Balloon
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Valkyrie
Elite Barbarians Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Rocket Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Fire Spirit Cannon Valkyrie Mega Knight
Rocket Fire Spirit Arrows Cannon
Rocket Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Cannon Mega Knight
Arrows
Cannon Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Fire Spirit Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Cannon
Elite Barbarians Cannon Mega Knight
Rocket Cannon Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Arrows Cannon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Fire Spirit Cannon Mega Knight
Cannon Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Arrows Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Cannon
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians
Rocket Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Rocket
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Mega Knight
Rocket Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows
Rocket
Elite Barbarians
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows
Arrows
Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076