Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit The Log Arrows Dart Goblin Flying Machine Freeze Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Arrows
Mirror Freeze
Dart Goblin
Mirror The Log
Flying Machine
Mirror
Mirror
Arrows The Log Dart Goblin Flying Machine Freeze
Freeze
Arrows Mirror
The Log
Mirror Dart Goblin
Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Arrows
Mirror
Dart Goblin
Flying Machine Mirror The Log Electro Wizard
Flying Machine
Dart Goblin Mirror The Log Electro Wizard
Mirror
Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Mirror Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine The Log Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine The Log Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fire Spirit Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Flying Machine Freeze The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Fire Spirit Flying Machine Freeze The Log Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Freeze The Log Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine The Log
The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine Freeze Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Flying Machine The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine
Arrows The Log Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine
Electro Wizard Dart Goblin Flying Machine Freeze The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine Freeze The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Flying Machine Freeze The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine Freeze The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Freeze
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log
Arrows The Log Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Freeze
Arrows The Log Dart Goblin Flying Machine
Fire Spirit Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine Freeze
Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log
Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log
Arrows Freeze
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Freeze The Log Fire Spirit
Arrows The Log Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Flying Machine Freeze
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Freeze
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Freeze
Arrows The Log
Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Flying Machine
Arrows
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Freeze The Log Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Freeze The Log Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076