Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Rune Giant Electro Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Electro Dragon
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Executioner
The Log
Fire Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Electro Dragon Executioner
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Executioner
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Executioner
Lightning
Electro Dragon Executioner
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Tornado Rune Giant Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Tornado Rune Giant Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Fire Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado
Executioner Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Rune Giant
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado Executioner Mega Knight
Executioner
Tornado Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 2 5

Fire Spirit
Tornado
Arrows
Mega Knight Tornado
Elixir Golem
Tornado
Executioner Fire Spirit Arrows Electro Dragon Mega Knight
Rune Giant
Electro Dragon
Tornado
Executioner
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight Fire Spirit Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Fire Spirit Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Fire Spirit Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Fire Spirit Mega Knight
Executioner Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Tornado Electro Dragon
Mega Knight Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Executioner Mega Knight Arrows Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Fire Spirit Arrows Mega Knight Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Executioner Fire Spirit Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mega Knight Fire Spirit Arrows Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Tornado
Executioner Mega Knight
Fire Spirit Arrows Executioner Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Tornado
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Tornado Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Executioner Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Tornado Executioner
Arrows Fire Spirit Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Fire Spirit Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Tornado
Fire Spirit Arrows Electro Dragon Executioner Mega Knight
Fire Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Fire Spirit Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Fire Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado Executioner Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076