Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Guards Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Guards Lumberjack
The Log
Fire Spirit Guards Prince Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Guards Balloon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Guards Balloon
Lightning
Balloon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Guards Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Guards Fireball Inferno Dragon Lumberjack Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Fireball Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Arrows
Guards
Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Fire Spirit
Prince
Fire Spirit Arrows Lumberjack
Inferno Dragon
Fire Spirit
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Arrows Guards Prince

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Arrows
Fireball Prince Lumberjack
Fireball
Arrows Lumberjack
Guards
Prince Lumberjack
Balloon
Prince
Arrows Guards
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Prince
Prince Lumberjack Fire Spirit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Lumberjack Guards
Arrows Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Fire Spirit Guards Lumberjack
Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Inferno Dragon Prince Lumberjack
Guards Fire Spirit Prince Lumberjack
Guards Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Fireball
Prince Lumberjack Fire Spirit Fireball Guards
Fire Spirit Fireball Arrows Guards Prince Lumberjack
Inferno Dragon Prince Lumberjack
Fireball Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Prince Lumberjack
Fire Spirit Arrows Fireball Guards Prince Lumberjack
Arrows Fire Spirit Fireball Guards Inferno Dragon Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Arrows Fireball Guards Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Fireball Prince
Fireball Arrows Prince Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Prince
Guards Prince Lumberjack Fireball
Guards Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Arrows Fireball
Guards Prince Fireball Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Prince Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Prince Lumberjack
Arrows Fireball Guards Prince
Prince Fireball Guards Lumberjack
Fireball
Guards Fireball Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards Prince
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Guards Prince Lumberjack
Arrows Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Prince
Fire Spirit Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Guards Prince
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball
Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Fireball Guards
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076