Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Hunter Electro Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Electro Dragon
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Hunter
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Hunter
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Hunter Electro Dragon
Fireball
Hunter Electro Dragon
Poison
Hunter Electro Dragon
Lightning
Hunter Electro Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Fireball Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Fireball Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Fireball Rune Giant Hunter Golden Knight Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Fire Spirit Arrows Fireball

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Fire Spirit
Arrows
Fireball
Fireball
Arrows Electro Spirit Golden Knight
Rune Giant
Hunter
Hunter
Rune Giant
Electro Dragon
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Hunter Golden Knight
Fire Spirit
Golden Knight
Arrows
Fireball Golden Knight
Fireball
Arrows Golden Knight
Rune Giant
Hunter
Electro Spirit Golden Knight
Electro Dragon
Golden Knight
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Golden Knight
Hunter Electro Dragon
Hunter Fire Spirit Electro Dragon
Hunter Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Spirit Fire Spirit Hunter Electro Dragon
Hunter Electro Spirit Fire Spirit Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Hunter
Fire Spirit Hunter
Electro Spirit Arrows Fireball Hunter Electro Dragon
Arrows Hunter Fireball Electro Dragon
Hunter Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Arrows Hunter Electro Dragon Golden Knight
Hunter
Fireball Hunter
Arrows Fireball Hunter Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Fireball Electro Spirit Hunter Electro Dragon Golden Knight
Arrows Hunter Electro Spirit Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Hunter
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Fireball Hunter Electro Dragon
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Arrows Hunter Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Golden Knight
Hunter Fireball
Hunter
Fire Spirit Arrows Fireball Electro Spirit Hunter Electro Dragon
Fireball Hunter
Hunter
Electro Dragon Electro Spirit Fireball
Hunter Electro Dragon Golden Knight
Arrows Fireball
Fireball Hunter Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Fireball Hunter Golden Knight
Arrows Electro Spirit Fireball Hunter Electro Dragon Golden Knight
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Fire Spirit Hunter Electro Dragon
Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Hunter Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Hunter Golden Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter Electro Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Hunter Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Fireball Electro Dragon Golden Knight
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Fireball Hunter Electro Dragon
Arrows Fireball Hunter Electro Dragon Golden Knight
Fireball Arrows Electro Dragon Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Hunter Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Fireball Golden Knight
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Golden Knight
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076