Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Phoenix Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Ram Rider
Zap
Fire Spirit Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Poison
Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix Ram Rider
Rocket
Valkyrie Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Phoenix
Fire Spirit Arrows
Ram Rider
Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix
Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Phoenix
Fire Spirit Arrows
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Fire Spirit Arrows Fireball Phoenix
Arrows Fireball Valkyrie Phoenix Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix Mega Knight
Valkyrie Arrows Fireball Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Phoenix Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Fireball Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Arrows Fireball Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Fire Spirit Fireball Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Phoenix Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Phoenix Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Phoenix
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix
Phoenix
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Mega Knight
Phoenix Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076