Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Zap
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Fire Spirit Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076