Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Barrel Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
Arrows
Fireball Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Arrows Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower
Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Witch Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Witch Valkyrie Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Ram Rider Fire Spirit Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Witch
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Inferno Tower Fireball Witch Ram Rider
Inferno Tower Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Arrows Witch
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Fire Spirit Fireball Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Arrows Fireball Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Arrows Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Witch Ram Rider
Fire Spirit Arrows Fireball Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Fire Spirit Witch Ram Rider
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fireball Fire Spirit Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Ram Rider
Fireball Arrows Witch Ram Rider
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Arrows Witch Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076