Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Prince Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Minion Horde
Zap
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Barbarians Dark Prince Sparky
The Log
Fire Spirit Firecracker Barbarians Dark Prince Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Fire Spirit Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Barbarians Minion Horde Dark Prince Prince Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Sparky
Lightning
Dark Prince Prince Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Dark Prince Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Barbarians Minion Horde Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Dark Prince Prince Sparky
Arrows
Sparky Dark Prince Prince
Firecracker
Dark Prince Prince Sparky
Barbarians
Minion Horde
Dark Prince Prince Sparky
Dark Prince
Prince Fire Spirit Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Prince
Dark Prince Fire Spirit Arrows Firecracker Minion Horde
Sparky
Arrows Fire Spirit Firecracker Minion Horde Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Firecracker Sparky
Arrows
Barbarians Dark Prince Prince Sparky
Firecracker
Fire Spirit Dark Prince Prince
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Sparky
Dark Prince
Arrows Firecracker Prince
Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Sparky
Fire Spirit Arrows Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Firecracker Dark Prince Prince
Barbarians Minion Horde Prince Sparky Fire Spirit Dark Prince
Barbarians Minion Horde Prince Sparky Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince Prince Sparky
Arrows Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Minion Horde Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Barbarians Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Prince
Fire Spirit Firecracker Barbarians Minion Horde Dark Prince Prince Sparky
Barbarians Minion Horde Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Minion Horde Firecracker
Barbarians Minion Horde Prince Sparky Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Sparky Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Dark Prince Prince
Barbarians Sparky Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Prince Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Dark Prince Prince
Arrows Fire Spirit Firecracker Barbarians Dark Prince
Barbarians Sparky Prince
Dark Prince Fire Spirit Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Prince Sparky
Arrows Firecracker Prince
Barbarians Minion Horde Dark Prince Prince Sparky
Dark Prince Prince Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Dark Prince Prince Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Minion Horde
Dark Prince Prince Sparky Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Dark Prince Prince Sparky
Minion Horde Firecracker Barbarians Dark Prince Prince Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Dark Prince Prince Sparky
Arrows Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Prince Minion Horde Sparky
Firecracker Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Dark Prince Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince Prince Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Minion Horde Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Minion Horde Prince Sparky
Firecracker Arrows Minion Horde Dark Prince Prince Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Prince Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker
Minion Horde Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Firecracker Fire Spirit Dark Prince Sparky
Minion Horde
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Minion Horde Fire Spirit Barbarians Dark Prince Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince Sparky
Prince Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076