Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Hog Rider Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Barbarians Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Drill
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Drill
Poison
Firecracker Barbarians Goblin Drill
Lightning
Ice Golem
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem The Log Arrows Firecracker Hog Rider Goblin Drill Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Goblin Drill Ice Golem
Arrows
Hog Rider Goblin Drill
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Goblin Drill
Barbarians
Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Fire Spirit Firecracker Goblin Drill
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Golem The Log Barbarians
Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Golem The Log
The Log
Hog Rider Goblin Drill

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Firecracker Ice Golem Goblin Drill The Log
Arrows
Barbarians Ice Golem
Firecracker
Ice Golem The Log Fire Spirit
Barbarians
Arrows
Ice Golem
Firecracker Fire Spirit Arrows The Log
Hog Rider
Goblin Drill
Fire Spirit The Log
The Log
Firecracker Fire Spirit Ice Golem Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log
Barbarians Firecracker Goblin Drill The Log
Barbarians Fire Spirit Goblin Drill
Barbarians Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Barbarians The Log
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Barbarians Ice Golem The Log
Barbarians Goblin Drill
Fire Spirit Firecracker Barbarians Ice Golem
Barbarians Arrows Firecracker Ice Golem Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker
Barbarians Goblin Drill Fire Spirit The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker Barbarians Goblin Drill The Log
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill The Log
Barbarians Arrows Firecracker Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Firecracker Barbarians Goblin Drill The Log
Arrows Goblin Drill The Log Fire Spirit Firecracker Barbarians Ice Golem
Barbarians Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Firecracker Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Barbarians Ice Golem The Log
Barbarians Ice Golem The Log
Barbarians Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Golem
Barbarians Ice Golem
Barbarians
Firecracker Barbarians Ice Golem The Log
Barbarians Goblin Drill
Barbarians
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Ice Golem
Firecracker Barbarians
Barbarians Firecracker Ice Golem Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker Barbarians Ice Golem The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker Barbarians Ice Golem The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker Ice Golem
Arrows The Log Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Arrows The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Fire Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Golem
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Barbarians
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076