Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Electro Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Battle Healer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem
The Log
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Archer Queen
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Archer Queen Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Battle Healer
Arrows
Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Fire Spirit Arrows Firecracker
Elixir Collector
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem
Archer Queen

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Firecracker Battle Healer Archer Queen
Arrows
Battle Healer
Firecracker
Fire Spirit Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Fire Spirit Arrows Firecracker Archer Queen
Elixir Collector
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker
Archer Queen
Fire Spirit Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer
Arrows Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Archer Queen
Fire Spirit Firecracker Battle Healer
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Battle Healer Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Arrows Fire Spirit Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Arrows Archer Queen
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Archer Queen
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Archer Queen
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Fire Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Archer Queen
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Archer Queen
Firecracker Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Firecracker Archer Queen
Firecracker Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Firecracker Archer Queen
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076