Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem Lumberjack Night Witch
The Log
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Rage Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Lumberjack Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Lumberjack
Arrows
Elixir Golem Lumberjack Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Rage Night Witch Fire Spirit Arrows Electro Dragon Lumberjack
Rage
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Elixir Golem Rage
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Firecracker Elixir Golem Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Firecracker
Arrows
Lumberjack
Firecracker
Fire Spirit Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Elixir Golem
Rage
Electro Dragon
Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Fire Spirit Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Arrows Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Night Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Night Witch
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Fire Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Fire Spirit Electro Dragon Night Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076