Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Firecracker Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Fire Spirit Witch
Fire Spirit Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fire Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Witch Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076