Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch Princess
Zap
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
The Log
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army Princess Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Dark Prince
Arrows
Mirror Dark Prince
Firecracker
Mirror Dark Prince Princess
Mirror
Arrows Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mirror
Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch Princess
Witch
Dark Prince
Princess
Firecracker Mirror Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Firecracker
Arrows
Mirror Dark Prince
Firecracker
Fire Spirit Mirror Skeleton Army Dark Prince Princess
Mirror
Arrows Skeleton Army Firecracker Princess
Skeleton Army
Mirror Firecracker Princess
Dark Prince
Arrows Firecracker Witch Princess
Witch
Dark Prince
Princess
Firecracker Mirror Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch Fire Spirit Dark Prince
Skeleton Army Witch Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince Princess
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Dark Prince Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Fire Spirit Dark Prince Witch
Fire Spirit Skeleton Army Arrows Firecracker Dark Prince Witch Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Witch Fire Spirit Firecracker Dark Prince Princess
Skeleton Army Dark Prince Fire Spirit Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Dark Prince Witch
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Fire Spirit Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Arrows Dark Prince Princess
Fire Spirit Arrows Firecracker Princess
Fire Spirit Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Princess
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit Dark Prince Witch Princess
Witch
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows
Firecracker Dark Prince Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Dark Prince Witch Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076