Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Suspicious Bush Mega Minion Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion
Zap
Fire Spirit Firecracker Mortar Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Mortar
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Suspicious Bush
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Fire Spirit Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Mega Minion
Fireball
Firecracker Mortar Suspicious Bush Mega Minion
Poison
Firecracker Mortar Suspicious Bush Mega Minion
Lightning
Mortar Mega Minion Goblinstein
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Suspicious Bush Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Suspicious Bush Arrows Firecracker Mega Minion Mortar Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Suspicious Bush Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mortar Mega Minion
Arrows
Royal Giant Mortar Mega Minion
Firecracker
Royal Giant Mortar Mega Minion
Mortar
Royal Giant Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Minion
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar Mega Minion
Suspicious Bush
Mega Minion
Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar Royal Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Firecracker
Arrows
Mortar Mega Minion
Firecracker
Fire Spirit Mortar Mega Minion
Mortar
Arrows Firecracker Mega Minion
Royal Giant
Suspicious Bush
Mega Minion
Arrows Firecracker Mortar
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Mega Minion
Firecracker Mortar Mega Minion
Mortar Fire Spirit Mega Minion
Firecracker Mortar Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Mortar
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Mega Minion Firecracker
Mortar Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar Mega Minion
Mortar
Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Fire Spirit Arrows Mortar Firecracker Mega Minion
Arrows Mortar Fire Spirit Firecracker Mega Minion
Mortar
Fire Spirit Arrows Firecracker
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Firecracker Mortar Mega Minion
Fire Spirit Arrows Firecracker
Mega Minion
Firecracker Mortar Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Firecracker
Firecracker Mortar Mega Minion
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Fire Spirit Mega Minion
Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Fire Spirit
Firecracker Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar Mega Minion
Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Fire Spirit Mortar
Mega Minion
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Fire Spirit Arrows Firecracker
Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Arrows Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Mega Minion
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076