Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Mortar Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Mortar Dark Prince Witch
The Log
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Mortar Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Witch Bowler
Fireball
Firecracker Mortar Witch Bowler
Poison
Firecracker Mortar Witch
Lightning
Mortar Dark Prince Witch Bowler
Rocket
Mortar Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar Rocket Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rocket Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar Dark Prince Witch Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Dark Prince Bowler
Arrows
Mortar Dark Prince Bowler
Firecracker
Mortar Dark Prince Bowler
Mortar
Fire Spirit Arrows Firecracker Rocket Dark Prince
Rocket
Mortar
Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar Witch
Witch
Dark Prince Bowler
Bowler
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Firecracker
Arrows
Mortar Dark Prince Bowler
Firecracker
Fire Spirit Mortar Dark Prince
Mortar
Arrows Firecracker
Rocket
Dark Prince
Arrows Firecracker Witch Bowler
Witch
Dark Prince Bowler
Bowler
Arrows Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Dark Prince Witch
Mortar Rocket Witch Bowler Fire Spirit Dark Prince
Witch Firecracker Mortar Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Rocket Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Rocket Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar Witch
Rocket Bowler Arrows
Witch Mortar
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Bowler
Witch Arrows Firecracker Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Witch
Mortar Bowler Fire Spirit Rocket Dark Prince Witch
Fire Spirit Rocket Bowler Arrows Firecracker Mortar Dark Prince Witch
Mortar
Rocket Mortar Bowler
Arrows Firecracker Mortar Dark Prince Witch Bowler
Fire Spirit Arrows Mortar Firecracker Dark Prince Witch Bowler
Arrows Mortar Witch Fire Spirit Firecracker Dark Prince Bowler
Mortar
Dark Prince Bowler Fire Spirit Arrows Firecracker Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Bowler
Arrows Firecracker Mortar Rocket Bowler
Rocket Dark Prince Witch Bowler
Rocket Dark Prince Bowler
Dark Prince Witch Bowler
Fire Spirit Arrows Firecracker Rocket Witch
Rocket Dark Prince Witch Bowler
Dark Prince
Rocket Firecracker Mortar Dark Prince Witch
Witch
Dark Prince Witch Bowler
Rocket Arrows Dark Prince Bowler
Rocket Dark Prince Bowler Witch
Firecracker Witch Bowler
Witch Firecracker Mortar Rocket Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Firecracker Dark Prince Witch
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Rocket
Arrows Firecracker Mortar Bowler
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket Dark Prince
Rocket Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Fire Spirit Rocket Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar Witch Bowler
Arrows Fire Spirit Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Mortar
Rocket Fire Spirit Bowler
Firecracker Rocket Arrows Mortar Dark Prince Bowler
Fire Spirit Arrows Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Mortar Bowler
Arrows Firecracker Mortar Rocket
Arrows Firecracker Mortar
Rocket Arrows Firecracker Mortar Witch Bowler
Arrows Firecracker Mortar Rocket Bowler
Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar Dark Prince Bowler
Rocket Fire Spirit Arrows Firecracker Mortar Witch Bowler
Rocket Bowler
Rocket Arrows
Rocket Bowler
Rocket Arrows Mortar
Arrows Firecracker Fire Spirit Mortar Dark Prince Witch Bowler
Witch
Arrows Firecracker Mortar Witch Bowler
Arrows Mortar Witch Bowler
Rocket Arrows Firecracker Mortar
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch
Rocket Firecracker Witch
Bowler
Arrows Mortar Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Bowler
Fire Spirit Rocket Dark Prince Witch
Rocket Fire Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Rocket Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Mortar Bowler
Rocket Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Rocket Witch Bowler
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Mortar Rocket Dark Prince Witch Bowler
Firecracker Mortar Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076