Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Guards
The Log
Fire Spirit Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Fire Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Electro Dragon
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Guards Tesla Valkyrie Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Guards
Ram Rider
Electro Dragon
Valkyrie
Ram Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Guards

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie
Arrows
Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Tesla Guards Electro Dragon
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Arrows Tesla Electro Dragon
Guards
Firecracker Tesla Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Guards
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Tesla Ram Rider Fire Spirit Valkyrie Electro Dragon
Tesla Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Fire Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Guards Electro Dragon
Tesla Ram Rider Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tesla Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Tesla
Guards Fire Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tesla Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Tesla Fire Spirit Valkyrie Guards Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Guards Electro Dragon
Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Tesla Valkyrie Firecracker Guards Electro Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Fire Spirit Firecracker Tesla Guards Electro Dragon Ram Rider
Tesla Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Arrows Firecracker Tesla Guards Electro Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon
Guards Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Guards Tesla Ram Rider
Tesla Valkyrie Guards Ram Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Ram Rider
Guards Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie
Electro Dragon Firecracker Valkyrie
Tesla Guards
Tesla Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Valkyrie Guards
Tesla Valkyrie Guards Ram Rider
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon
Tesla Guards Electro Dragon Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fire Spirit Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Guards Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Fire Spirit Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Guards
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Fire Spirit Guards Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Guards
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076